年轻人的趣炫,手游时代的创见—访兴华街道商会副会长、广东趣炫网络股份有限公司董事长陈伟聪

人物 兴华街道商会

这是一家拥有近700名员工的企业,公司的高层基本都是80后,员工的平均年龄27岁。公司仅成立五六年,就实现年营收近十亿元规模。如此发展速度,令不少传统行业的企业家啧啧称奇,禁不住想要一探趣炫网络的发展奥妙。

01

移动互联网弄潮儿

趣炫网络创始人陈伟聪生于80年代,就读华南理工大学时担任学生会主席,是同学们眼中的技术型极客。毕业后,陈伟聪先后在华为、网易和捷游等知名网络公司从事网络技术和页游的研发工作,积累了丰富的产品开发经验和团队领导经验。

2012年后,随着iPhone4S等新一代智能手机的面市、4G网络的推广普及,移动互联网产业成为新经济的重要发展方向。2013年初,陈伟聪判断手游将成为未来发展风口之一,便毅然辞去高薪工作,与几位志同道合的朋友共同组建趣炫创业团队,投入到手游的创业浪潮中。

短短几年,移动互联网的发展超出所有人的想象力,爆发巨大的能量。趣炫网络顺应大势,从战略层面上步步主动,在手游行业的发展中占得先机。在战术层面上,趣炫网络从一开始就牢牢把握住以技术为核心这一关键点,并始终坚持精品化的产品思路,不断推出爆款产品。首款研发游戏《蜀山奇缘》刚一上市就深受市场的青睐、大获成功,其后又陆续推出《剑雨逍遥》、《昆仑墟》等多款月流水过亿的爆款产品。随后,趣炫网络又迈出IP流量联动的战略步伐,先后购买了电视剧《兰陵王》、网络小说《莽荒纪》的授权,推出同名手游产品,深受市场欢迎。

02

趣炫核心竞争力

趣炫团队主要运营手游产品,以武侠、仙侠题材为主。这一方面是团队对中国传统武侠、仙侠文化的喜爱,另一方面也是中国大陆以及东南亚地区对中华传统文化的认同。趣炫团队也一直思考:如何将中国传统文化,以年轻人喜欢的方式向世界进行推广、传播。产品除在中国大陆地区广受欢迎外,在日韩、港澳台地区及东南亚等地也广受欢迎。趣炫团队独立研发制作的《蜀山奇缘》、《昆仑虚》和《紫青双剑》等三款游戏还入选文化和旅游部2019年度 “一带一路”文化产业和旅游产业国际合作重点项目目录,趣炫网络也被评选为“国家文化出重点企业”。

这样的成长过程,使得趣炫团队认识到:公司的发展有赖于与用户的紧密联结,了解用户需求、提升游戏体验才是关键一点。为此,趣炫一直将掌握用户群体的真实情况,摆在最重要的位置。通过不断深入调研,团队发现核心用户主要是18-30岁的年轻人——他们利用勤劳工作后的闲暇时间,以游戏、购物、网文阅读、影视剧、短视频等作为主要的消费方式,从而获得精神文化上的满足。其中,手游作为一种性价比及互动性较高的文化娱乐活动,深得大量年轻人的喜爱。

有鉴于此,趣炫团队意识到,公司的要想持续制作出让年轻人产生共鸣的精品,必须走“年轻人制作给年轻人”的路子,让最有活力的年轻人加入团队,才能做出真正有趣、炫酷的文化产品。为此,趣炫在扩大团队的进程中,坚持招入青年才俊——直到2020年,趣炫团队已经扩充到近700人,员工平均年龄不到27岁。这样充满活力的年轻制作团队,与重视战略和研发技术的高层组成了强有力的组合,成为了趣炫真正的核心竞争力。

03

始于游戏,不至于游戏

时间来到2018年,随着国家对游戏版号的改革、移动网络流量红利期的结束,手游市场的蛮荒时代悄然而逝,步入了一个规范化时代,也进入了重新洗牌的阶段。这对于趣炫来说,反而是一次机会,由于趣炫一直坚持正规化经营,并在2018年拿到互联网网络出版许可证,成为广州为数不多拥有出版发行权的游戏公司。此外,趣炫网络还在海内外建立了稳定的市场合作关系,在市场变化中的综合竞争优势更加凸显。2018年,公司敏锐地发掘直播、短视频的商业发展机会,筹备推出了“飞狗MOCO”系列动画短视频,一年多时间便在抖音、快手、腾讯等各大平台共吸粉3000多万,系列产品单在腾讯视频上的累计播放次数就高达24亿次。依托于“飞狗MOCO”IP的流量资源,趣炫网络未来将在少儿教育、宠物消费和动漫影视等多个领域与行业知名企业展开合作,积极拓展动漫及IP延伸产业链。

2020年,公司创始人陈伟聪提出趣炫网络新的发展目标:“始于游戏、不至于游戏”!未来趣炫网络将在游戏、动漫影视和IP运营等领域继续深耕细作,努力成长为一家深受年轻人喜爱的文创公司,为年轻人带来更多正能量的快乐元素,在陪伴青少年成长的过程中实现公司的长期、持续发展。

(文/张立)

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